RÈGLEMENTS DE LA QAHA

Table des matières

1. L'administration
    1.1 Le commissaire
    1.2 Les vice-présidents
2. Les DG
    2.1 Rôle des DG
3. La simulation
    3.1 Heure de simulation
    3.2 Alignements
4. Règles sur le respect
    4.1 Règlements
    4.2 Sanctions
5. La saison régulière
    5.1 Calendrier
    5.1A Le rendez-vous des étoiles
    5.2 Classement pour les séries et divisions
6. Les séries de la Coupe du Président
    6.1 Première ronde
    6.2 Deuxième ronde
    6.3 Finales de conférence
    6.4 Finale de la ligue
7. La Coupe Memorial Mastercard
    7.1 Les équipes
    7.2 Fonctionnement
8. L'entre saison
    8.1 Repêchage amateur
    8.2 Repêchage européen
9 Les transactions
    9.1 Procédure
    9.1A Clauses
    9.2 Jury
10. Les recotes
    10.1 Procédure


1. L'ADMINISTRATION

    1.1 LE COMMISSAIRE

Le commissaire est Vincent Legendre, des Huskies de Rouyn-Noranda. Cependant, il est aussi considéré comme un DG. Il est celui qui dirige la ligue, fait les simulations, donne les sanctions (j'espère que ça n'arrivera pas) et tient les DG au courant de la situation de la ligue. Le commissaire promet de ne pas abuser de ses pouvoirs et d'être équitable envers tous les DG. Après tout, tout le monde ici est égal et doit être traité de la même manière.

    1.2 LES VICE-PRÉSIDENTS

Les vice-présidents sont Jean-Maxime Paquin, des Olympiques de Gatineau et Olivier Chartier, des Cataractes de Shawinigan. Les VP aident le commissaire. Ils ont un rôle dans le jury pour les transactions, les sanctions et les mesures à prendre pour le bien de la ligue. Ils ne peuvent pas simuler car ils n'ont pas les fichiers de la ligue, mais ils ont tous les autres pouvoirs que le commissaire a, sauf la décision finale.

2. LES DG

    2.1 RÔLE DES DG


Les DG de la QAHA ont montré un énorme intérêt pour la ligue. L'administration s'attend à ce que:

-Les DG envoient régulièrment leur alignement, avec le programme GM Editor (www.fhlsim.som)
-Les DG doivent écrire régulièrement sur le forum, outil très important pour la ligue.
-Les DG avertissent de leurs absences.

Le respect de ses règles prouvera à l'administration que les DG sont intéressés à la ligue.

3. LA SIMULATION

    3.1 HEURE DE SIMULATION


Il est important de noter que les simulation auront lieu:

-À tous les jours, sans exceptions, à moins d'avis contraire du commissaire.
-Entre 16h00 et 22h00, le commissaire se doit de respecter ce barème pour éviter l'oubli de simulation (vous voyez, même moi je ne suis pas à l'abri des règlements).

    3.2 ALIGNEMENTS

Vous devez vous procurer le programme d'alignements, soit le GM Editor, que vous trouverez sur le site
www.fhlsim.com.Vous devez envoyer votre fichier d'alignement, en appuyant sur "save lines", à l'adresse de la ligue, c'est à dire: qaha@live.ca. Important: Ne pas changer le nom de votre ficher .lns. Vous devez garder le nom de votre équipe dessus. Voici le format de vos alignements que tout le monde doit respecter:

-20 joueurs (17 minimum si vous n'avez VRAIMENT pas le choix)
-Un minimum de 3 C, 3 LW, 3 RW, 6 D et 2 G
-Un maximum de 3 joueurs de 20 ans (voir player vitals)
-Un maximum de 2 joueurs européens (voir birth place ou le site de la LHJMQ)
-Un maximum de 4 joueurs de 16 ans (vous player vitals)

4. RÈGLES SUR LE RESPECT

    4.1 RÈGLEMENTS


Que ce soit envers le commissaire, les vice-présidents ou les DG, le manque de respect ne sera AUCUNEMENT toléré et pourra même être sanctionné dès la première offense. Par manque de respect il est question de:

-Attaque personnelle envers quelqu'un
-Injures envers quelqu'un
-Injures et chialage contre le système.

À noter que ce règlement est en place parce que la ligue a été créée pour que les gens aient du plaisir. Une marque de non-respect n'est pas du plaisir pour la personne victime, non plus par la personne qui le fait.

    4.2 SANCTIONS

Une personne qui manque de respect va voir un ou plusieurs de ses joueurs être suspendus. Une marque de non-respect peut entraîner une suspension d'un ou de plusieurs joueurs dès la première offense. Si une personne manque de respect à répétitions, celui-ci pourra être congédié si il n'apprend pas de ses suspensions. Attention, vous serez avertis avant d'être congédiés, n'ayez pas peur. (Par exemple: le prochain coup t'es dehors).

5. LA SAISON RÉGULIÈRE

    5.1 CALENDRIER


Le calendrier de la saison régulière comporte 68 parties. Il y aura 34 parties à domicile et 34 parties sur la route pour toutes les équipes. Le calendrier est reparti comme ci:

-Un minimum de 10 parties contre les équipes de votre division (ex: Les Huskies affronteront minimum 10 fois les Olympiques et les Foreurs)
-Un minimum de 4 parties contre les équipes de votre conférence (ex: Les Huskies affronteront minimum 4 fois le Junior et les Remparts)
-Un minimum de 2 parties contre les équipes de l'autre conférence (ex: Les Huskies affronteront minimum 2 fois les Mooseheads et les Eagles)

    5.1A LE RENDEZ-VOUS DES ÉTOILES

Il n'y aura pas de match des étoiles, mais il va y avoir un mini-tournoi. J'explique...

Le jour après le deadline des transactions, ce sera le rendez-vous des étoiles. La procédure est simple, c'est un mini-tournoi où il y aura un gagnant, comme le challenge Telus dans le midget AAA. La procédure est simple, ça ressemble à un arbre:

Day 1

1 9e position EST VS 8e position OUEST
2 9e position OUEST VS 8e position EST

Day 2

3 Gagnant Match 1 VS 1ere position EST
4 7e position OUEST VS 2e position EST
5 6e position OUEST VS 3e position EST
6 5e position OUEST VS 4e position EST
7 Gagnant match 2 VS 1ere position OUEST
8 7e position EST VS 2e position OUEST
9 6e position EST VS 3e position OUEST
10 5e position EST VS 4e position OUEST

Day 3

11 Gagnant match 10 VS Gagnant match 3
12 Gagnant match 9 VS Gagnant match 4
13 Gagnant match 6 VS Gagnant match 7
14 Gagnant match 5 VS Gagnant match 8

Day 4

15 Gagnant match 14 VS Gagnant match 11
16 Gagnant match 13 VS Gagnant match 12

Day 5

17 Perdant 16 VS Perdant match 15
18 Gagnant match 16 VS Gagnant match 15

    5.2 CLASSEMENT POUR LES SÉRIES ET DIVISIONS

Il y a 2 conférences et 6 divisions:

CONFÉRENCE DE L'EST

DIVISION DU NORD-EST DU QUÉBEC

-Drakkar de Baie-Comeau
-Océanic de Rimouski
-Rocket de PEI

DIVISION DU NOUVEAU-BRUNSWICK

-Titan d'Acadie-Bathurst
-Wildcats de Moncton
-Sea Dogs de Saint-John

DIVISION DE LA NOUVELLE-ÉCOSSE

-Mooseheads d'Halifax
-Eagles du Cape Breton
-MAINEiacs de Lewiston

CONFÉRENCE DE L'OUEST

DIVISION DU ST-LAURENT

-Saguenéens de Chicoutimi
-Remparts de Québec
-Junior de Montréal

DIVISION DU CENTRE DU QUÉBEC

-Voltigeurs de Drummondville
-Cataractes de Shawinigan
-Tigres de Victoriaville

DIVISION DE L'ABITIBI-TÉMISCAMINGUE

-Olympiques de Gatineau
-Huskies de Rouyn-Noranda
-Foreurs de Val-d'Or

À noter que pour les séries éliminatoires, seul le classement de la conférence est important. L'équipe qui finira dernier de sa conférence se verra rater les séries.

Les divisions, elles? Elles ne sont pas importantes pour le classement, car les champions de division ne sont pas automatiquement dans les trois premiers rangs de la conférence. Les divisions sont seulement importantes pour le calendrier et les rivalités.

Pour rendre la saison régulière intéressante et pour éviter les chicanes de club hôte, le champion de la saison régulière aura son laissez-passer pour la Coupe Memorial Mastercard comme équipe hôtesse.

6. LES SÉRIES DE LA COUPE DU PRÉSIDENT

    6.1 PREMIÈRE RONDE


Dans les seize équipes sur dix-huit qui se classent pour les séries, il y en a 8 par conférence. Il y aura 4 séries par conférence:

8e rang contre 1er rang
7e rang contre 2e rang
6e rang contre 3e rang
5e rang contre 4e rang

Ce sont des séries 4 de 7 et les gagnants passeront en 2e ronde.

    6.2 DEUXIÈME RONDE

Dans les 8 équipes qui iront en 2e ronde, il y en a 4 par conférence et le fonctionnement sera le suivant:

Moins bonne équipe contre la meilleure équipe
3e meilleure équipe contre la 2e meilleure équipe

Ce sont des séries 4 de 7 et les gagnants s'affronteront en finale de conférence.

    6.3 FINALES DE CONFÉRENCE

2 équipes par conférence passeront à la finale de la conférence. C'est simple: les deux équipes s'affrontent et le gagnant affrontera le gagnant de l'autre finale de conférence.

Ce sont des séries 4 de 7 et les gagnants s'affronteront en finale.

    6.4 FINALE DE LA LIGUE

Les gagnants des finales de conférences s'affronteront en grande finale.

Important, le champion des séries éliminatoires aura son laissez-passer pour la Coupe Memorial Mastercard. Si le gagnant des séries est le même que celui de la saison, le finaliste des séries aura son laissez-passer pour la Coupe Memorial Mastercard.

7. LA COUPE MEMORIAL MASTERCARD

    7.1 LES ÉQUIPES


Il y aura quatres équipes lors de la Coupe Memorial Mastercard:

-Le champion de la saison régulière de la QAHA.
-Le champion des séries éliminatoires de la QAHA.
-Le champion des séries éliminatoires de la OHL.
-Le champion des séries éliminatoires de la WHL.

    7.2 FONCTIONNEMENT

Tout d'abord, il y aura un tournoi à la ronde. Tout le monde s'affronte, c'est à dire trois matchs.

Ensuite, si nécessaire, un bris d'égalité aura lieu pour séparer la troisième place.

Ensuite, la troisième place affrontera la deuxième place en demi-finale.

Ensuite, le gagnant de la demi-finale affrontera la première place dans la grande finale canadienne de hockey junior.

Le gagnant de ce tournoi est considéré comme le grand champion canadien de hockey junior.

8. L'ENTRE-SAISON

    8.1 REPÊCHAGE AMATEUR


Il y aura un repêchage amateur à la fin de la saison. Dans ce repêchage, uniquement les joueurs sélectionnés dans la vraie LHJMQ lors des 9 premières rondes seront sélectionnés. Les rondes 10 à 12 iront automatiquement dans votre équipe. L'ordre de sélection sera comme ceci:

-Selon le classement général.
-Le gagnant des séries repêchera en dernier.
-Il y aura tirage au sort entre les deux équipes hors des séries pour le premier rang du repêchage.

    8.2 REPÊCHAGE EUROPÉEN

Il y a deux rondes de repêchage européen après le repêchage amateur. FAITES ATTENTION !!! Il est possible qu'il ne reste aucun joueur disponible rendu en deuxième ronde, soyez intelligents dans vos échanges. Seulement les joueurs repêchés dans la vraie LHJMQ seront repêchés. Pour l'ordre de sélection, elle sera déterminée par l'administration. La qualité de vos Européens déterminera votre rang de sélection.

9. LES TRANSACTIONS

    9.1 PROCÉDURE

Si vous avez conclus une transaction, vous devez la publier pour qu'elle soit vue par tout le monde et pour qu'elle soit approuvée par l'administration. Pour ce faire, vous devez absolument l'écrire dans la section "Transaction" de la catégorie "QAHA" du forum de la ligue.

À prendre en considération:

Les deux directeurs gérants doivent accepter.

Pas besoin d'écrire l'Overall et l'âge du joueur. Cependant, si il y a deux joueurs qui ont le même nom dans votre équipe, vous devez l'identifier en nous donnant une de ces coordonnées (âge, position, cote, ect.).

Pour les choix au repêchage, il faut qu'on sache lequel des choix vous échangez. Si vous ne donnez pas l'année du choix comme mentionné ci haut, ce sera un choix de cette année que vous échangerez. Si vous ne donnez pas de nom d'équipe comme l'a fait Montréal dans l'exemple, c'est parce que nous considérons que vous échangez le choix de votre équipe.

L'administration doit accepter la transaction pour éviter les démolissages de club. Un commentaire comme: "J'accepte car je rajeunis" sera toléré, mais lorsque l'administration refuse une transaction, l'administration n'émettra aucun commentaire additionnel et des commentaires comme: "Pourquoi c'est refusé, c'était fair" ne sera pas toléré, question de garder le contrôle sur l'ambiance.

Si vous échangez quelque chose qui vous appartient pas, la transaction sera refusée, évidemment.

    9.1A CLAUSES

Pour éviter les destructions et les boostages de club, une seule clause par équipe sera possible. La clause doit être notée sur le topic de la transaction. À noter qu'une clause est une transaction que l'on prévoit d'avance, qui va arriver plus tard ou bien une compensation si un joueur ne vient pas. Quand il est question d'une clause, c'est une transaction, il peut y avoir deux clauses dans une transaction. Cependant, si les clauses sont trop exagérées, elles seront refusées.

    9.2 JURY

Le jury des transactions sera composé de 4 personnes:

-Le commissaire, Vincent Legendre
-Le vice-président, Olivier Chartier
-Le vice-président, Jean-Maxime Paquin
-Dans le cas ou un membre de la direction transige, une personne à être nommée plus tard.

Un total de 2 personnes sur 3 doivent accepter la transaction pour qu'elle passe. Sinon, elle sera à retravaillée. Nous faisons cela pour éviter les destructions de club.

10. LES RECOTES

    10.1 PROCÉDURE

À la fin de chaque saison, les joueurs seront, logiquement, réévalués. Pour cela, il y a trois critères:

-L'âge du joueur
-Sa performance dans la QAHA
-Sa performance dans la LHJMQ

Un joueur qui ne joue pas dans la LHJMQ est considéré comme inférieur, faites attention à cela !!!

De plus, il y aura 3 recotes à la fin de chaque camp d'entraînement en début de saison.